이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 거울전쟁: 악령군 (문단 편집) == 게임 플레이 == 기본적으로 거울전쟁 : 악령군과 그 후속작인 [[거울전쟁 어드밴스드: 은의 여인|은의 여인]]에는 다음의 특징이 있다. * 유닛 생산 건물이 따로 존재하지 않으며 건물을 짓는 다는 개념이 없다. 대신 맵상에 중립 건물들이 배치되어 있는데, 이 건물을 아군 유닛으로 점령하면 거기서 자원채취를 시작하고 유닛 생산이 가능해진다. * 자원채취 유닛이 없다. 위와 같이 건물을 점령하면 자원이 초당 충원되는 방식이다. 모든 건물엔 4종류의 자원 종류이 있는데 각 진영마다 사용하는 자원이 다르며 그 자원만 수집한다. 해방 부대는 금과 전사/마법사형 민간인, 흑마술파는 젬[* 보석을 뜻하는 Gem. 연금술사와 지휘자계열이 금 10당 젬 1로 변환해서 만들며, 자원 무한이 아닌 이상 건물에 기본 젬은 0] 과 민간인, 악령군은 모든 종류의 민간인[* 전사/마법사형 민간인도 전부 민간인으로 채집]을 자원으로 사용한다. 한 마리만 넣어도 채집할 수 있지만 건물에 유닛을 3마리 이상 넣어야 자원 채집량과 생산속도가 빨라진다. 연금술사 같은 일부 유닛은 더더욱 빠르게 자원 채취등 부가 효과가 붙기도 한다. 공중유닛은 건물에 들어갈 수 없다. * 점령하고 있는 유닛마다 생산할 수 있는 유닛이 다르다. 대체로 상급 유닛으로 갈수록 생산가능한 하급 유닛이 많아지는 식. 직업레벨이라는 이름으로 존재하는데 직업 레벨은 0~5로, 기본적으로 직업 레벨이 높을수록 고급 유닛이며, 직업 레벨이 5인 유닛 하나만 점령 건물에 넣어도 거의 모든 유닛을 생산할 수 있게 된다. 흑마술파와 악령군의 1티어에는 괴물들처럼 아예 유닛을 생산할 수 없는 유닛도 있지만 해방부대는 그런 것이 없어서 생존률이 높은 편이다. 대신 해방부대의 경우, 직업 레벨이 4인 유닛들은 바로 뽑지 못하고 따로 전직시켜줘야되는 경우가 대부분이라 번거로운 경우가 많다. * 중립건물은 처음 점령시 일정 자원의 비용이 든다. 다른 진영이 점령했던 건물을 빼앗을 수도 있고 이 때는 점령비용이 공짜지만, 중립 건물을 점령했을때 보다 시간이 더 오래걸리며 건물 안에 유닛이 있다면 건물을 공격할 수 있는데 이때 점령된 건물 안에 주둔해 있는 해당 유닛의 체력이 떨어지면 당연히 죽을 수도 있다. 건물 안의 유닛은 직접 공격할 수 없지만 건물의 방어력이 더해져 조금 더 버틸 수 있고, 들어가 있는동안 체력이 자동으로 회복되며 마나 회복속도가 증가한다. * 유닛들은 각각 레벨이 있다. 적을 죽이거나 건물안에서 자원을 소모해 경험치를 얻고 레벨업을 하여서 스펙업을 할 수 있고 몇몇 유닛은 일정 레벨이상에선 고테크 유닛으로 전직시킬 수 있다. 단 전투 경험치는 막타를 먹는 유닛에게 돌아간다. 해방부대의 경우 기본유닛인 전사가 여기서 원거리 유닛인 궁수나 중갑보병 유닛인 기사로 업그레이드를 하는식으로 전직이 갈리는 경우도 있다. 고급유닛이 되어 직업레벨이 높아지면 그전보다 더 다양한 종류의 유닛을 생산할 수 있다. 악령군과 흑마술파의 괴물유닛들은 경험치가 지휘관으로 가고 지휘관에 레벨에 따라 자동으로 같이 성장한다. 지휘관 계열 유닛들은 직접 싸우지 않고도 경험치를 얻을 수 있지만 이 괴물유닛들은 건물안에서 스스로 렙업하지는 못한다. * 유닛들의 이동방식은 지상이동, 공중부양, 공중으로 나뉜다. 흔하게 볼 수 있는 지상이동은 각종 지형의 영향을 받고[* 오르막길이나 늪지대에서 느려지며 물 지형을 못건너간다. 또한 각종 설치형 함정에 걸린다. 다만 일부 유닛은 오르막길에서 오히려 빨라지거나 수상보행도 가능한 등 예외가 있다. 단 수상보행은 물위에서만 이동 가능하지 용암위로는 이동이 불가능하다.], 땅에서 살짝 떠서 움직이는 공중부양은 지상이동과 비슷하지만 앞서 언급한 지형의 영향을 안 받는다. 공중유닛은 건물이나 오브젝트로 가로막힌 지형도 무시하고 자유롭게 날아다니며 근접공격을 받지 않고 원거리나 마법공격에만 피해를 입으며 건물안에 들어갈 수 없다. 미로구조의 싱글미션은 공중유닛들을 공중부양판정으로 설정하기도 한다. * 맵의 사이즈는 큰데 유닛의 기동성이 심각하게 떨어진다. 각 진영별로 나중에 공간이동 마법을 쓸 수 있는 유닛들이 있긴 하지만 빠른 유닛조차 스타크래프트의 발업 질럿 수준이 고작으로, 러시를 가는 속도가 지나치게 느려서 게임 진행이 상당히 답답하게 느껴질 수 있다. 마법 유닛들의 경우 마법시전 거리가 짧은 편이라 초보자의 경우 마법 유닛 사용에 어려움을 겪을 수 있다. 게다가 길 찾기 인공지능이 나빠서 커브길을 돌면 벽에 바짝 붙여서 움직이기 일이 허다하고 지들끼리 막혀서 못가는 경우도 종종 발생해서 수동으로 신경써줘야한다. 참고로 쉬프트를 누르고 이동, 공격 명령을 내리는 식으로 예약 명령이 가능하다. * 유닛 구분이 전체적으로 어렵다. 유닛들의 테두리가 뚜렷하지 못하고 크기도 전체적으로 작은 편인데다 잘 뭉치기 때문. 유닛들이 괴물과 인간, 언데드 등으로 분화된 악령군이나 흑마술파는 그나마 나은데 전부 인간인 해방부대는 더더욱 필요한 유닛 선택이 몹시 불편한 편이다. * 전사는 마법사에게 강하고 마법사는 동물에게 강하다 등의 식으로 각 유닛별로 상성관계가 있다. 상성관계의 우위에 있으면 더 아픈 데미지를 주고 데미지를 덜 받는다. 해방부대 : 전사 / 무도가 / 마법사 / 사제 흑마술파 : 전사·도둑 / 동물·곤충 / 마술사 / 변형인간 / 지휘자 악령군 : 언데드 / 동물 / 악마 / 변형인간 / 지휘자 ||사제-변형인간 > 전사·도둑-언데드 전사·도둑-언데드 > 마법사-마술사-악마 마법사-마술사-악마 > 무도가-동물·곤충 무도가-동물·곤충 > 사제-변형인간|| 으로 상성관계를 맺고있다. 흑마술파와 악령군의 지휘자 계열은 이런 상성을 타지 않는다. * 세력 간 상성은 기본적으로 악령군>흑마술파>해방부대>악령군이다, 초중반에 강한 악령군은 중반부에 약한 흑마술파에 강하며, 중반부라도 조합의 위력이 상대적으로 떨어지고 성령사 계열이 없어 언데드 유닛을 마음껏 활용할 수 있기에 흑마술파에 크게 밀리지 않는다. 후반부에는 밀리지만 그게 악령군의 컨셉이라 어쩔 수 없다. 흑마술파는 해방부대의 성령사 계열에 영향을 덜 받으므로 해방부대의 약점인 초반부 공략이 용이하며, 나름 범위마법 유닛들도 존재하기 때문에 해방부대의 조합에도 대항할 수 있다. 해방부대는 초반부터 나오는 성령사 계열로 악령군의 장점인 초반 러쉬를 막는데 특화되어 있으며, 중반부에 소환사나 사제 등이 추가되면 악령군을 압도할 수 있게 된다. * 게임에서의 유닛 최대 인구수는 총 200이나 스타크래프트나 다른 전략 시뮬레이션 게임과는 달리 보급 건물같은걸 건설할 필요없이 인구 제한치가 없으며 유닛 하나 생산하는데 필요한 인구수는 달랑 1이다. 즉 사제든 드래곤이든 인구수가 1씩 밖에 안들며, 예를 들어 해방부대의 경우 시간과 자원이 된다면 총 200명의 전사들을 보유할 수 있다.[* 악령군과 흑마술파의 경우 드래곤을 199마리까지 생산하여 뽑을 수 있는데 이는 드래곤을 생산하는데 필요한 사술사나 대마술사가 적어도 한명 정도는 있어야 하기 때문이다.] * 은의 여인에서의 멀티 플레이에 대해선 [[거울전쟁 어드밴스드: 은의 여인]] 항목 참고.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기